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Garden Idle › Guide du débutant

Guide du débutant : comment progresser vite dans Garden Idle

Garden Idle se prend en main en quelques secondes, mais quelques bons réflexes font gagner des heures. Ce guide reprend les vrais chiffres du jeu pour vous montrer quoi acheter, dans quel ordre, et quand faire votre premier Grand Compost. Pour le détail de chaque monde, voyez les guides des mondes et l'encyclopédie des cultures.

Les 10 premières minutes · Paliers · Assistants · Outils · Abeille dorée et combos · Cadeau et quêtes du jour · Hors ligne · Grand Compost · Erreurs fréquentes

🥕 Les 10 premières minutes

Vous commencez avec une seule carotte. Elle pousse en 3 s et rapporte 1 pièce par récolte. Touchez sa ligne sans relâche : chaque tape avance la pousse de 5 % de son temps total (davantage avec les Gants de jardinier), puis touchez-la quand elle brille pour récolter.

  1. Montez à 10 carottes. Les 9 plantes supplémentaires coûtent 96 pièces en tout, et la 10e double les gains de la ligne.
  2. Débloquez la fraise (120 pièces). Elle rapporte 12 pièces toutes les 6 s : par seconde, une fraise vaut 6 carottes.
  3. Engagez l'abeille de la carotte (120 pièces). La ligne se récolte seule et vous pouvez vous concentrer sur la suivante.
  4. Passez par l'onglet Outils : le premier niveau d'Arrosoir magique (300) puis d'Engrais doré (2.00K) se remboursent en quelques minutes.
  5. Visez 25 carottes : à ce palier, la ligne double encore ses gains et pousse deux fois plus vite.

Ensuite, la règle reste la même dans tous les mondes : débloquez la culture suivante dès que possible, complétez les lignes précédentes jusqu'à leur prochain palier, et automatisez-les avec les assistants. La tomate, le maïs puis le tournesol suivent rapidement ; la fleur de cristal, dernière culture du Jardin, ouvre l'Océan quand vous en possédez 25.

📈 Les paliers, cœur de la stratégie

Chaque ligne gagne des bonus à certains nombres de plantes. Les gains doublent aux paliers de gains, et la pousse devient deux fois plus rapide aux paliers de vitesse. La dernière colonne donne la production d'une plante par rapport à une ligne sans palier : les bonus se cumulent.

PlantesEffetProduction / plante
10gains ×2×2
25gains ×2 + pousse 2× plus rapide×8
50gains ×2×16
100gains ×2 + pousse 2× plus rapide×64
150gains ×2×128
200gains ×2×256
250pousse 2× plus rapide×512
300gains ×2×1 024
400gains ×2×2 048
500gains ×2×4 096
750gains ×2×8 192
1000gains ×2×16 384

Conséquence : la 25e plante multiplie à elle seule la production de la ligne par plus de 4 (gains ×2 et pousse ×2), tout comme la 100e. C'est presque toujours le meilleur achat du moment. Utilisez les boutons x10 et MAX pour atteindre un palier d'un coup ; la petite jauge sous le nom de chaque culture indique le prochain.

🐝 Les assistants : quand les engager ?

Chaque monde a son assistant : abeille, crabe, fennec, manchot, salamandre, bonhomme pain d'épice et petit robot. Engagé sur une ligne, il la récolte dès qu'elle est mûre, dans tous les mondes, même ceux que vous ne regardez pas, et même jeu fermé. Son prix est fixe pour chaque ligne : 120 pour la carotte, 80.0B pour la fleur de cristal.

  • Lignes rapides : tout de suite. Une carotte mûre toutes les 3 s demande une tape toutes les 3 s ; l'abeille vous libère pour les lignes plus rentables.
  • Lignes lentes : avant de partir. C'est l'assistant qui transforme vos absences en pièces : sans lui, une ligne ne rapporte rien quand le jeu est fermé.
  • Dernière culture d'un monde : en dernier. Son assistant coûte 320 fois sa première plante. Achetez d'abord les 25 exemplaires qui ouvrent le monde suivant.
  • Combos à la main. Les récoltes des assistants ne profitent pas du combo. Quand vous jouez, balayez vous-même les lignes : jusqu'à +100 % de gains (davantage avec le Sécateur d'or).

🧰 Les outils : dans quel ordre ?

Les outils sont communs à tous les mondes et ne sont perdus que si vous les sacrifiez au Grand Compost. Leurs premiers niveaux sont bon marché ; au-delà de 60 % du niveau maximum, un surcoût grimpe très vite, si bien que les derniers niveaux ne deviennent abordables que vers la fin du Volcan.

OutilEffet par niveauMaxNiv. 1Niv. 10Dernier
Arrosoir magiqueToutes les plantes poussent +10 % plus vite303001.14M949ab
Engrais doréTous les gains +25 %402.00K39.4M1.03ac
Gants de jardinierChaque tape fait pousser +2 % de plus208004.34M1.01ac
Trèfle porte-bonheurAbeille dorée plus fréquente et plus généreuse106.00K—1.27ac
Grange+1 h de gains hors ligne (assistants)1010.0K—1.39ac
Sécateur d'orCombos +10 % plus forts et un peu plus longs à enchaîner2050.0K984M928ab
  1. Engrais doré : +25 % sur tous les gains par niveau, et les niveaux s'additionnent (niveau 4 = gains ×2). Il agit aussi sur les gains hors ligne : c'est l'outil prioritaire.
  2. Arrosoir magique : +10 % de vitesse de pousse par niveau, donc plus de récoltes, plus de pièces et plus d'XP (vous atteignez le niveau 20 plus vite). Son premier niveau est le moins cher du jeu.
  3. Grange : si vous jouez par courtes sessions. Sans elle, les gains hors ligne s'arrêtent après 2 h ; chaque niveau ajoute 1 h, jusqu'à 12 h.
  4. Trèfle porte-bonheur : l'abeille dorée apparaît 15 % plus souvent par niveau et ses effets sont 20 % plus forts par niveau.
  5. Gants de jardinier et Sécateur d'or : pour le jeu actif. Les gants ajoutent 2 % de pousse par tape (une tape avance la pousse de 45 % au niveau 20) ; le sécateur renforce les combos de 10 % par niveau et laisse 0,1 s de plus pour les enchaîner (au niveau 20, le combo maximal passe de ×2 à ×4).

Abeille dorée, combos et boost

L'abeille dorée apparaît 40 à 80 s après le lancement, puis toutes les 60 à 150 s (plus souvent avec le Trèfle). Elle traverse l'écran en 9 s : touchez-la pour l'un de ces trois effets :

  • Frénésie ×7 (40 % des cas) : tous les gains sont multipliés par 7 pendant 30 s.
  • Pluie de pièces (35 %) : l'équivalent de 90 s de gains, tout de suite.
  • Floraison (25 %) : toutes vos lignes deviennent mûres d'un coup. Balayez-les aussitôt pour un gros combo.

Les combos : chaque récolte à la main faite moins de 1,6 s après la précédente augmente le combo de 1, et chaque niveau de combo ajoute 2 % aux gains de la récolte, jusqu'à 50 (+100 %). Maintenez le doigt et glissez sur les lignes mûres pour tout récolter d'un geste. Pendant une frénésie, les bonus se multiplient : c'est le moment de jouer activement.

Le boost ×2 (facultatif) : une courte publicité double tous vos gains pendant 10 minutes, cumulables jusqu'à 2 h. Enfin, chaque succès débloqué ajoute +2 % de gains pour toujours.

Cadeau du jour et quêtes

Le cadeau du jour vaut 3 minutes de vos gains, plus 25 % par jour de série consécutif jusqu'au 7e jour (×2,5). Un jour manqué remet la série à 1 : passez au moins une fois par jour.

Les quêtes du jour : trois missions (une de progression, une pour planter ou améliorer, un petit défi), calibrées pour prendre environ 5 minutes chacune. Chaque quête rapporte environ 2 minutes de gains. Quand les trois sont récupérées, le coffre du jour donne 1 Graine d'or et 6 minutes de gains. Sur un mois, c'est 30 Graines d'or, soit +300 % de gains pour toujours : ne les négligez pas.

Les gains hors ligne

Quand le jeu est fermé, seules les lignes qui ont un assistant rapportent, à 50 % de leur rythme (bonus permanents compris : Engrais doré, Graines d'or et succès ; le boost ×2 ne compte pas). Le compteur s'arrête après 2 h, ou 2 h + 1 h par niveau de Grange (12 h au maximum). Au retour, toutes vos lignes ont aussi continué de pousser : balayez-les aussitôt. Une publicité facultative triple le gain hors ligne.

Avant de quitter le jeu : dépensez vos pièces, engagez les assistants abordables sur vos meilleures lignes, et si vous partez pour la nuit, un niveau de Grange de plus peut valoir davantage qu'une plante.

Le Grand Compost : quand le faire ?

Le Grand Compost se débloque au niveau 20 du jardin. Le niveau monte avec l'XP : 1 XP par plante récoltée (une ligne de 25 plantes donne 25 XP à chaque récolte). Il faut 177 258 XP au total pour atteindre le niveau 20, et chaque niveau gagné rapporte 5 secondes de gains.

Vous choisissez ce que vous sacrifiez : des lignes du Jardin, vos pièces, vos outils. Les lignes des autres mondes sont toujours compostées et ces mondes se referment : vous repartez du Jardin et les rouvrez un par un (25 exemplaires de la dernière culture de chacun). En échange, vous recevez des Graines d'or : chacune donne +10 % de gains pour toujours (20 graines = gains ×3).

Le nombre de graines dépend des pièces gagnées par les lignes sacrifiées (plus vos pièces si vous les sacrifiez), sur une échelle logarithmique, multipliées par des bonus : ×1,15 par ligne au-delà de la première, ×1,25 pour les pièces, ×1,25 pour les outils et ×1,5 si vous sacrifiez tout. Avec les 8 lignes du Jardin, les pièces et les outils, le bonus atteint ×4,8 :

Pièces gagnéesGraines (sans bonus)Graines (bonus ×4,8)
1.00M01
100M29
10.0B421
1.00T735
1.00Qa1260
100Qi23111
1.00No50240
1.00ad101485
1.00ai163783
100ao2591247
  • Le premier compost est le plus rentable : passer de 0 à 25 graines multiplie vos gains par 3,5.
  • Ensuite, gagner 10 fois plus de pièces n'ajoute que quelques graines. Règle simple : compostez quand les graines proposées augmenteraient vos gains d'au moins 50 % (par exemple 10 graines si vous en avez déjà 10), ou quand votre progression ralentit nettement.
  • Sacrifiez tout : les autres mondes sont compostés de toute façon, et les lignes du Jardin se reconstruisent très vite avec vos nouvelles graines. Le bonus ×1,5 en vaut la peine.
  • Un Grand Compost toutes les 24 h. Chaque publicité regardée depuis l'onglet Compost retire 1 h d'attente. Votre score au classement, lui, ne baisse jamais.

⚠️ Les erreurs fréquentes

  • Acheter sans regarder les paliers : une plante qui fait passer une ligne de 24 à 25 vaut bien plus que dix plantes ailleurs.
  • Laisser dormir ses pièces : elles ne rapportent rien. Dépensez-les, sauf juste avant un Grand Compost (elles comptent alors pour les graines).
  • Quitter le jeu sans assistants : sans eux, zéro gain hors ligne.
  • Oublier l'Engrais doré : +25 % sur tout par niveau, c'est l'outil le plus rentable.
  • Composter trop tôt (à peine 1 ou 2 graines) ou au contraire jamais : regardez le nombre de graines proposé dans l'onglet Compost.
  • Ignorer l'abeille dorée et les quêtes : une frénésie ×7 et une Graine d'or par jour, c'est gratuit.
  • Pousser une ligne de 25 à 50 dans un monde où les prix montent vite, alors que la culture suivante est déjà abordable.
  • Oublier la sauvegarde en ligne : votre partie vit dans votre navigateur. Activez-la dans « Mon profil » pour la retrouver sur un autre appareil.

Pour aller plus loin

🗺️ Les 7 mondesUn guide par monde : déblocage, assistant, cultures et stratégie, du Jardin au Cosmos. 🌱 Encyclopédie des culturesLes 56 cultures avec leur temps de pousse, leur gain et leur prix. 📰 NouveautésLe journal des mises à jour : nouveaux mondes, événements et améliorations. 📖 Règles du jeuToutes les règles : paliers, outils, quêtes, Grand Compost, succès et médailles. 💬 FAQ et discussionLes réponses à vos questions et l'espace de discussion des joueurs.

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